みちくさのポケモン用メモ~中堅勢のブログ~
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安定志向

◆安定志向


~安定志向について 前説~

新カテゴリー、「安定志向」
ポケモンをする上で、安定した戦いや戦績を出すことは一つの目標であると考える。

「昨日は調子よくたくさん勝てたけど、今日はあんまり勝てなかったなぁ」

まぁこういう波があるのも楽しくはあるが、ランダム対戦(特にレート)では安定して勝つことは非常に重要な要素であると思う。

今回から、しばらくこの安定志向について触れていこうと思う。



安定した活躍の見込めるポケモン


ランダム対戦で、とりあえず出しときゃ一定の成果を上げることが可能なポケモンというのは非常に重宝する。そのポケモンを選出することで得られるアドバンテージはあっても、失うアドバンテージ(ディスアド)が少ないからである。

癖の強い構成だと、出した時に全く活躍できないことがあったりするがこういう事態を招いた場合、実質「2対3」で戦ったことになったと考えることもできる。これはかなりのディスアドになり、負けに直結することもある。

では、今回は安定した活躍を見込めるポケモンの性質について触れていく。



・汎用性の高いポケモン

安定志向のポケモンは、汎用性の高いポケモンと捉えることもできる。

今流行りの対面構築と呼ばれるものは、汎用性の高いポケモンを多く取り入れて対面が誰であろうと高いタイマン性能で1匹ずつ狩っていくというものである。

ポケモンの交代というのは、当たり前だがそれによって相手にダメージが一切入らないので数値上でのアドが取れない。よってポケモンは「交代せずにすむならそれに越したことはない」のである。

こうしたポケモンは、技範囲を優先することが多いのでフルアタ・セミフルアタになることが多い。




・汎用性の高い攻撃範囲

ここでゲンガーというポケモンを例にしてみる。

n94ゲンガー

ゲンガー 臆病CS を前提として話を勧める。
技について、

シャドボ / 10まん / めざ氷 / 道連れ

という構成にしてみると、一見、技の範囲が広く道連れも入っていて
非常に汎用性が高いポケモンに思えるが、この構成のゲンガーは悪タイプや鋼タイプに有効打がない。特に相手の選出画面にバンギが座ってるだけで、襷は砂で潰れることも考慮すればとても出していけない。

ゲンガーは気合い玉を覚えるポケモンである。
技構成を以下のようにしてみる。

シャドボ / 気合い玉 / めざ氷 / 道連れ

これだと、メインのシャドボが通らない悪や鋼には気合い玉をうっていける。


これはゲンガーに限った話ではないのだが、ポケモンで等倍以上を取るという意味で、「ゴーストorエスパーor悪 + 格闘」は非常に優秀である。

考えてみると、ゴースト・エスパー・悪タイプの技はやたら威力が低い。これはこれら3タイプの技が等倍で非常に通りやすいからなのである。そのためゲームバランスを考慮して威力が低めになっているのだろうと考えられる。そして次に以下の図を見てほしい。

タイプ相性図である。ゴースト・エスパー・悪の3タイプはこれらの中で相性の有利不利が存在し、この3タイプは一律、鋼・悪で半減されることを考えると、鋼・悪に抜群を取れる格闘技をプラスアルファで持っていればたった2タイプの技だけでほとんど全てのポケモンに等倍以上を取ることが可能なのである。

これは汎用性を考える上で非常に重要な要素になる。

こういった2タイプで多くのポケモンに等倍を取るという技構成は他でも当然可能で、特に等倍を取りやすいドラゴンタイプは「ドラゴン+地面」や「ドラゴン+炎」技だけでかなり多くのポケモンに等倍を取れる。

他にもいろいろと探してみてほしい。
基本的な考え方としては、メインの攻撃が半減されるタイプに抜群を取れる技を搭載することである。

「電気+氷」や、「格闘+岩」、「飛行+格闘」などがそれに当たる。

また、余談ではあるがノーマルタイプは抜群こそ取れないものの等倍は割と取りやすく、例えば「水+ノーマル」なんかにしてみるとエンペルトやブルンゲル以外には等倍が取れる。

よってマリルリなんかは「滝登り / アクジェ / 捨て身タックル / 馬鹿力」というようにした方がれいPを搭載するより汎用的であると言える。



今回のまとめ


ポケモンの技構成を広くし多くのポケモンに有効打を打っていけば、選出したポケモンが腐る回数を減らすことができる。こうした汎用性の高いポケモン・技構成をパーティに多く搭載しディスアドを回避することは、安定して勝つことに繋がっていく、というのが今回言いたかったことである。

次回は安定した活躍が見込めるポケモンについて列挙していきます。

以上です。では!



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安定した活躍が見込めるポケモン

◆安定した活躍が見込めるポケモン


安定志向についての記事です。

ランダム対戦で、とりあえず出しときゃ一定の成果を上げることが可能なポケモンというのは非常に重宝する。そのポケモンを選出することで得られるアドバンテージはあっても、失うアドバンテージ(ディスアド)が少ないからである。


前回、上に書いたような安定した活躍が見込めるポケモン(以下安定したポケモン)についてもう少し掘り下げていきます。




安定したポケモンについて


前回は、安定したポケモン≒汎用性のあるポケモンとして記述しました。

実際、この二つはかなり似ているのですが、自分は微妙にニュアンスが違うと感じます。

ハッサム
例えばハッサムですが、このポケモンは後攻とんぼ返りからの無償降臨や強力な先制技のバレットパンチ、優秀な耐性、剣の舞と非常に汎用的なポケモンだと言えますが安定していると言われると多少話が違ってくると思うのです。

ハッサムはSが遅い上に4倍弱点持ちでなおかつメタられている存在ですから、エスパーやゴーストタイプからめざ炎という思わぬ反撃を受ける場合があります。よって安定しているというと言いきることは難しいのです。こういったことを考えると、オッカを持たせるとより安定した構成のハッサムであると言えるでしょう。



・高速広範囲アタッカー

安定したポケモンというのは、基本的に高速広範囲アタッカーであると言えます。

その最たるものとしてスターミーが挙げられます。

先制して相手に負担をかけることが約束されているので、無駄死にすることはほとんどないでしょう。相手のポケモンを狩りのがしてしまった時に、手早くリカバリーができるのも高速アタッカーのいいところです。
また、襷という最も安定感のあるアイテムを持たせることにより、自身のタイマン性能を引き上げ、相手の積みエースのストッパーとして活躍の幅を広げることができます。

高速広範囲アタッカーは、今回紹介したもの以外にもたくさんいるので
それらの大半は安定したポケモンだと言えるでしょう。

n121スターミー
スターミー:高速広範囲アタッカーの代名詞、電磁波や壁の補助も

n65フーディン
フーディン:マジックガードは襷と相性が良い。火力・技範囲も良好。

n94ゲンガー
ゲンガー:マッパが無効で先制技の耐性あり。道連れはストッパーとしての期待が上がる。

n392ゴウカザル
ゴウカザル:技の選択が広い。がむしゃら+先制技が使えるのでストッパーとしても十分。




・弱点の少ないポケモン

弱点が少ないというのは、自身が一撃で落ちることの回避に繋がります。
少なくとも1回は反撃できるので、無駄死にすることは少ないでしょう。

この手のポケモンは補助技を絡めても有効に働きやすく、アタッカーと補助的な動き両方ができることを考えると、安定してなおかつ汎用的であると言えます。

n612オノノクス
オノノクス:竜舞の機会を多く見込める上、火力が高いので逆転を狙いやすい。

n479ロトム水
ロトム水:安定という意味ではランターンより確実に上。補助も多い。

n604シビルドン
シビルドン:驚異の弱点なし。技範囲も絶妙で受けにくい、電磁波と相性も良い。

ナットレイ
ナットレイ:ハッサムと比べ耐久値の差でめざ炎くらいなら耐えて補助をうてれる。




・その他枠

上記に当てはまるわけではないが、安定したポケモンといえるものを紹介。
先制技やスカーフで安定感を強めるポケモンが多いか。

n59ウインディ
ウインディ:威嚇があれば一致抜群でも耐えれる、神速もあり腐ることはまずない。

カイリュー
カイリュー:安定厨としての神ポケ、絶対活躍する。マルスケと神速はチート性能。

n448ルカリオ
ルカリオ:襷と相性がよく、剣の舞神速もありストッパー兼抜きエースとして。

n398ムクホーク
ムクホーク:威嚇スカーフ+とんぼ返りで後続の受けを安定させる。自身の火力も高い。

n445ガブリアス
ガブリアス:ラティのスカーフが少ないことを考えると、スカーフガブは竜対決で安定する。

n132メタモン
メタモン:相手に化けるので、理論的には腐ることはない。スカーフが最安定。

マンムー
マンムー:襷と相性がよく、先制技持ち。竜への保険として活躍できる。



後述


最近流行ってるのはマンムーなのかなーと思います。
素早さもそこそこあるので、今最も安定感のあるポケモンとして活躍していますね。

今回紹介したポケモンは、多くのポケモンの中で特に安定したポケモンなので
パーティに何体か入れてみるのもいいかと思います。

では今回は以上です。



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