みちくさのポケモン用メモ~中堅勢のブログ~
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ステータスの仕組み

ステータスの仕組み


動画サイトやライブ放送で対戦動画を見る時に、実数値を見て一瞬でどんな風に努力値が振られているかみなさんは計算できますか?他のブログを見ても実数値だけポンと書いてるブログもあります。不親切といえば不親切かもしれませんが、書いてる側にとっては「そのぐらいすぐ計算しろよ」ってことなんだと思います。

今更ながら、今回はそんなステータスの仕組みを記事にしていきます。
なおこのブログではさすがに、3値(種族値、個体値、努力値)が何かにについては述べません。知らない方は適当に検索して来てください。

また、今回はLv50限定の計算になります。
長々と説明しますが、ある程度理解できるとステータスから努力値の逆算ができるようになるので、興味がある方はぜひ読んでみてください。





とりあえず種族値が基本


ステータスを簡易計算をするためには、まず種族値が基本となります。

種族値さえ暗記してしまえば後は暗算で努力値を逆ざんすることができるんです。
というわけで、メジャーなポケモンの種族値は暗記しましょう!
・・・と言うと、当然ハードルが高いですよね笑


ポケモンの館様ポケモン徹底攻略様などでぱぱっと調べてもいいですが、
個人的にはある程度は覚えた方がいいというのが本音です。

メジャーポケモンのHの種族値と素早さの種族値と、後はメインとなる攻撃の種族値くらいは大体覚えておいて損することはないでしょう。




ステータス簡易計算方法


ハッサム
ハッサム 種族値 HP70 A130 B100 C55 D80 S65

んじゃお馴染みのハッサムを例にして計算していきます。
種族値は上の通り。



・Lv50で6Vハッサムの無振りのステータス

まずここから始めます。性格はとりあえず無補正の頑張りやで。

努力値が入ってない状態だと、
  • HPの場合 種族値+75
  • HP以外のステータスは種族値+20
で割り出せます。

ということで、無振り6V性格頑張りやのハッサムのステータスは

HP145 A150 B120 C75 D100 S85

となります。




・内わけ

もう少し深く掘り下げます。

ぶっちゃけ覚えてもほとんど豆知識にしかならないので、
必要ない方はスクロール推奨です。




ステータスは、性格を無視した場合、3値でほぼ全て決定するのですがそれともう一つ別の要素があります。ポケモンでは無振り個体値オール0でも最低限保証されてる値があり、それが
  • HP:10 + Lv
  • HP以外:5

となっています。

試しに、トレーナー天国様のステータス計算機にてH,A,C,Sが極端に低いツボツボをLv1にして見てください。

HPは11、A,C,Sは5となるでしょう?それが最低限保証されてる値なのです。
よってLv50では、
  • HP:種族値+60(10+50)
  • HP以外:種族値+5

という値が、性格を考慮しない場合の最低値となります。


この最低限の値に個体値を足せば無振りのステータスになります。

個体値はご存知の通り 0~31の32段階に分かれ、
Lv50では 個体値 ÷ 2 の値が加算されます。
個体値が31(V)だと、15.5の値が入り、無振りだと小数点以下切り捨てで15の値が入ります。これに先ほどの、HP:60 HP以外:5 の値に足すとそれぞれ75、20という値になるわけです。

ちなみに、31がV、30がUと呼ばれるのは32進数によるものです。
ここは情報学科じゃないので、32進数について説明はしません笑




努力値


とりあえず、無振り無補正6Vの値は分かるようになりましたね。

あ、疲れましたか?お茶やコーヒーで一息つきましょう。
いくら学校のテストが近いからってポケモンの勉強をサボってはだめですよ。


努力値についても、ご存知の通り計510の値が振ることができ、各ステータスの上限は255となっています。Lv50だとそれぞれ508、252で十分ですがね。

努力値は、8振ればステータスに+1されます。

まず、個体値がVだと仮定します。
HPに252振りした場合は、252÷8 = 31.5を種族値+75.5に足すので、
HPの場合、種族値+107となるわけです。

HP以外に252振りした場合は、種族値+20.5の値があるわけですから
HP以外には種族値+52の値が入ります。

よって頑張りや6VハッサムにHとAに252振りすると
  • 70(種族値) + 107 = 177
  • 130(種族値) + 52 = 182

という値が割り出せます。
HPの実数値のひと桁目に7が多いのは、種族値が10の倍数が多い上、252振りすると107足すからなんですね~。


・後は性格補正だけ

疲れましたか?僕は疲れました。あと一息です、頑張りましょう。

後は性格補正をかけるだけです。
性格補正は、3値の時点で小数点を切り捨てた上で1.1倍、0.9倍となります。




結論


お疲れ様でした、結論です。

ステータスは個体値がVだと仮定すると、

HPは種族値+107なら全振り、種族値+75なら無振り
HP以外は種族値+52なら全振り、種族値+20なら無振り


となります。性格補正がある場合は1.1倍してください。
もちろんこれは、無振りか252振りかとしか分かりません。
ポケモンは今や調整ぶりは普通ですが、それでも基本的には2か所に252振りするものです。なのでこれだけ分かってれば、どこに努力値が入ってるのか瞬時に分かります。

ま、ぱっとみて数字が大きいとこに努力値が入ってるって言っちゃおしまいですがね。
んじゃ、ちょっと難しいけど逆算もしてみますか。



・ステータスから努力値の逆算

計算式

HPの場合:[{種族値-(種族値+75)}×8]-4
HP以外 :[{種族値-(種族値+75)}×8]-4


です。性格補正の部分は厄介ですが。

んじゃ問題

ハッサムの種族値はHP70 A130 B100 C55 D80 S65ですが
実数値が H159 A200 B120 C* D100 S104で性格が意地っ張りとなってる場合の努力値を答えよ。なお、特攻には一切努力値を振ってないものとする。

答えは反転→H108 A252 S148

ヒント
とりあえずHPに75、その他に20足してみる。すると、B,Dは無振りと分かる。
HPには実数値で14、Sは19足りないのでこれらを8倍して4引くと努力値が分かる。
Aは130族の補正有252振りが200になるということを考えると・・・。


分かりましたか?ステータスの計算ができるようになると、実数値を見ただけで努力値が分かったり、努力値が252振りされてると仮定することで種族値が分かったりします。HP177のだったらHP70族、HP207だったらHP100族って風にね。必要とは言いませんが、あれば便利な能力でしょう。

性格補正に関しましては、11n付近の数字をある程度覚えておくとよいでしょう。
132.143,154,165,176,187,198,209が11nとなります

では以上です。
長々とありがとうございました。


テーマ:ポケットモンスターブラック・ホワイト - ジャンル:ゲーム

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コメント
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[2012/07/06 22:27] | # [ 編集 ]

Re: タイトルなし
毎度ご訪問ありがとうございます。
相互リンクのことですが、当ブログではゲームのポケモンについて触れているもののみとだけさせていただいてるので大変恐縮ではあるのですが今回はお断りさせて頂きます。
申し訳ありません<(_ _)>
[2012/07/06 22:43] URL | みちくさpk #- [ 編集 ]


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